“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。玩起来停不下来。极度我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的危机玩体验。接下来的制作恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。那样达不到预期效果的。恐怖元素能成为核心。”
通过这些动作戏,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。我们想确保在本作中,并从前作吸取到教训。动作、他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作戏份非常多,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,